广州次元建模是可以相信的配资查官网,教育培训是靠谱的。最近不是老玩游戏嘛,看着里面那些角色建模做得贼精致,一会儿是仙侠游戏里飘带翻飞的古装角色,一会儿是科幻游戏里带机械臂的战士,我就突然动了心思 —— 哎,要不我也学学建模?听说现在建模行业挺火的,电影特效、游戏制作都缺人,可我连 Maya 和 ZBrush 的图标都认不全,纯纯零基础,哪知道从哪儿下手啊。
一开始我也搜过网上的免费资料,结果你猜怎么着?全是 “半截子教程”—— 要么只讲怎么建个方块,下一步怎么拉弧度就没了;要么上来就讲高深的刷细节,根本不管新手能不能跟上。我当时就琢磨:不行,这么瞎琢磨肯定不行,还是得找个机构系统学,不然知识点串不起来,万一学错了路子,后面改都难。
之后我就跟个 “寻宝的” 似的,翻遍了各种建模培训机构的网页,试听了两三节试听课,要么老师讲得太干巴,要么净扯些没用的营销话。直到刷到广州次元建模的试听课,我才算找着感觉 —— 广州次元建模老师讲角色建模入门,没一上来就扔专业术语,而是拿着 Maya 一步步演示:先建个简单的头部轮廓,怎么用 “编辑网格” 工具调整面的弧度,怎么通过 “边缘循环” 让轮廓更流畅。最有意思的是,广州次元建模老师还拿卡通角色举例子,说 “你看这圆脸蛋,布线得跟着面部肌肉走,不然后面做表情会变形”,当时我心里那点被埋着的热情就冒头了 —— 原来建模不是我想的那么难,还挺有意思!没咋犹豫,我直接报了角色全套班。
展开剩余78%刚在广州次元建模上课的时候,我才算真正见识到 “建模是个全新世界”—— 光一个 “模型扭曲变形” 就把我难住了。记得第一次做角色的手臂建模,我跟着广州次元建模老师步骤建完,一平滑预览,胳膊直接拧成了麻花!当时我都快急死了,对着屏幕戳戳点点半天,也不知道哪儿错了。后来翻录播课才发现,是我布线的时候没注意 “拓扑结构”—— 有一段线条画得太乱,面与面之间的衔接不对,导致平滑后受力不均。
我那笨办法就是 “死磕”:先把广州次元建模老师讲布线的片段反复看,记住 “硬表面建模要留支撑线,角色建模布线要跟着骨骼走”,然后重新建一遍 —— 这次每画一段线,就用 “检查拓扑” 工具看看有没有重叠面,每加一个循环边,就预览下平滑效果。折腾了一下午,胳膊终于不拧了!但还有个小问题:手腕处总有点鼓包,我实在搞不定,就抱着 “试试” 的心态找了广州次元建模助教老师。广州次元建模助教老师远程看了我操作,指了句 “你在手腕关节处少了一条环形线,导致过渡不自然”,跟着他说的,我在 Maya 里加了条边缘循环,鼓包立马没了!从那以后我就悟了:不懂就问,主打的就是不跟自己较劲 —— 后来问过广州次元建模杰克老师 “角色衣服褶皱怎么建”,他教我用 “布料模拟” 先出大致形态,再手动调整布线;问过广州次元建模梦秋老师 “UV 拆分怎么避免拉伸”,她给我演示 “先把 UV 块按纹理方向对齐,再用‘relax’工具优化”,这些知识点要是自己瞎琢磨,估计俩月都悟不出来。
这五个月下来,我是真觉得进步大到不敢信。尤其要谢广州次元建模梦秋老师和杰克老师,他们的课就像给我开了扇新窗户 —— 以前我看角色建模,只觉得 “好看”,现在能看出 “门道”:比如梦秋老师讲角色头部建模,会把 “眼窝布线要呈扇形,才能支撑眼部表情”“嘴角要留足够的循环边,方便做微笑动作” 这些细节掰开揉碎了讲,还拿着自己做的案例一步步演示,连怎么用 ZBrush 刷出皮肤纹理的小颗粒,都讲得明明白白。
最戳我的还是作业点评。有次我交了个角色上半身建模,自己看着挺满意,结果广州次元建模梦秋老师的点评直接点中痛点:“肩颈处的布线太密,导致权重绘画时容易出现皮肤穿插;而且胸肌的轮廓没靠布线体现,全靠后期刷细节,这样绑定后会变形。” 跟着她给的修改方向,我删减了多余的布线,在胸肌边缘加了两条支撑线,改完再预览绑定效果,皮肤再也不 “打架” 了 —— 当时我那心情,比打游戏赢了还爽,总算明白 “细节决定成败” 不是空话。
还有广州次元建模班主任老师,那真是比我妈还操心!每次上课前半小时,她的提醒信息准会弹出来:“今天要讲 UV 拆分,记得提前打开 Maya 熟悉界面~” 有次我偷懒没做课前预习,上课跟不上,课后广州次元建模班主任还私发我补充资料,里面有 UV 拆分的参考图和快捷键表,还说 “有不懂的随时找我,别攒着”。隔着屏幕都能感觉到她的耐心,有时候我拖延作业,她也不催,就发句 “慢慢做,把基础打牢比赶进度重要”,这话让我心里特暖。
最后真想跟广州次元建模的学弟学妹唠两句:建模这事儿,真没捷径可走 —— 我一开始偷懒,觉得 “布线练不练都行”,结果后面做角色的时候,模型总出问题;后来每天花半小时练基础布线,再建模型就顺多了。还有请教广州次元建模老师这事,千万别怕开口!我之前总觉得 “问简单问题会被笑”,直到问梦秋老师 “权重怎么调才能不让角色膝盖变形”,她不仅没嫌烦,还打开自己的案例,一步步演示 “怎么在膝盖处加权重影响范围,怎么消除关节处的皮肤褶皱”—— 你看,老师们比我们懂多了,问他们能少走好多弯路。
说真的,从一个连软件都不会开的小白配资查官网,到现在能独立建出简单的角色模型,这五个月多亏了广州次元建模的老师们。现在再玩游戏,看着里面的角色,我会忍不住想 “这个布线应该是这么走的”“那个褶皱可能用了布料模拟”—— 这种从 “看热闹” 到 “看门道” 的变化,真的特别有成就感!
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